20 janvier 2015 2 20 /01 /janvier /2015 17:07

Afin de pouvoir présenter dans le musée local une reconstruction d'un uniforme d'interprète de la Grande Guerre, une association m'a demandé de procéder à la prise d'empreinte numérique d'un bouton de 14mm de diamètre et d'en réaliser le tirage de copies à l'échelle 1/1 mais aussi de copies ayant un diamètre de 20mm mais sans augmenter l'épaisseur du bouton afin de conserver la courbure règlementaire. La numérisation 3D permet en effet d'obtenir une copie virtuelle d'un objet en volume qui peut être manipulée avec un changement d'échelle non uniforme, travaillée en symétrie, modifiée, utilisée pour des présentations multimedia interactives ou reconstruite selon les besoins.

 

bouton d'uniforme à copier par macro numérisation 3D - Repliqua3D bouton original

 

Ce bouton d'uniforme présentait de nombreuses difficultés: sa petite taille, la finesse des détails de la tête de sphinx et les reflets brillants du métal poli. J'ai donc eu recours à  la macro numérisation 3D par photogrammétrie pour laquelle je suis parfaitement équipé (voir aussi prise d'empreinte numérique de pièces de monnaie) . Les données obtenues ont été traitées et nettoyées, la brillance de l'objet ayant provoqué du "bruit" et un post-traitement était donc indispensable pour obtenir une empreinte numérique d'une précision équivalent à celle d'un moulage classique.

rendu du fichier obtenu par macro numérisation 3D d'un bouton d'uniforme - Repliqua 3D

rendu du fichier numérique obtenu par macro numérisation 3D

 

Ensuite, la copie virtuelle a été mise au nouveau format demandé de 20mm de diamètre mais en conservant une épaisseur inchangée, afin de créer la copie d'un grand bouton et compléter ainsi l'uniforme.

copie en agrandissement sans modification de courbure - Repliqua 3D: sculpture, prise d'empreinte numérique

comparaison des épaisseurs du dôme supérieur en 20 et 14mm de diamètre

copie en agrandissement d'un bouton d'uniforme - Repliqua 3D

copie en agrandissement

copie en agrandissement d'un bouton détail du visage - Repliqua 3D

détail de la copie en agrandissement,

visage du sphinx

 

Les copies virtuelles ont alors été reconstruites par fraisage CN. Il ne restait plus qu'à en tirer un moule en silicone permettant de couler les boutons en résine, puis peindre et patiner ceux-ci afin de leur donner l'aspect métallique souhaité.

copie d'un bouton d'uniforme par prise d'empreinte numérique sans contact - Repliqua 3D

 

Sur la veste coupée et cousue par un couturier d'après les documents d'époque, ces boutons permettent de présenter au public un uniforme d'interprète dans toute son apparence historique.Ce type de démarche trouve toute son utilité dans la médiation culturelle (maquettes tactiles, contenu multimedia, produits dérivés,...) et le devoir de mémoire.

 

Si aucun original n'a été conservé ou pour la création de nouveaux modèles (bijouterie, design, produits dérivés,...) je peux vous proposer mes services de modélisation.

 

L'Histoire:

 

Les premiers interprètes militaires furent créés par le général Bonaparte au moment de l'expédition d'Egypte. Les boutons de leur uniforme étaient alors ornés d'une tête de sphinx.

 

Pendant la Première Guerre Mondiale, les compétences des Interprètes Militaires sont utilisées pour la recherche et l'interprétation du renseignement, l’interrogatoire des prisonniers de guerre ou la réalisation de documents de propagande. En 1914, ce sont en général des germanistes tels l’aquarelliste Alsacien Jean-Jacques WALTZ, plus connu sous le pseudonyme de HANSI ou son ami ZISLIN, caricaturiste. Leur uniforme suit l’évolution des tenues de l’armée de terre de l’époque, exceptés le collet de couleur bleu outremer avec broderie de branche d’olivier aux angles, et les boutons à tête de sphinx. Mais les contacts avec les alliés nécessitent de faire appel à des interprètent dans d'autre langues notament l'anglais. Affectés aux unités britanniques, américaines et australiennes, leur uniforme et képi garance en fait une cible facile parmis des bataillons habillés en kaki. Ils seront donc habillés par leur hôte mais ajouteront à leur uniforme américain ou britanique les boutons à tête de sphinx et les sphinx métalliques au collet, signe distinctif des interprètes.

 

Je suis à votre disposition pour toute prestation de service dans le domaine de la sculpture, la numérisaion 3D d'objets de toutes tailles ou la modélisation (sculpture virtuelle) repliqua3d@gmail.com

 

Références par index

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13 août 2014 3 13 /08 /août /2014 16:13

Quand nous regardons le monde qui nous entoure, notre regard s'arrête à la surface, aux couleurs, aux teintes et aux valeurs. C'est à partir de ces informations que notre cerveau reconstruit la scène que nous voyons. Et cette reconstruction mentale est parfois source d'erreur, comme le prouvent les illusions d'optiques ou les trompe-l'oeil dont l'anamorphose, aussi en vogue dans la peinture Renaissance du XVIe siècle que dans le Street Art contemporain.

 

Mais au-delà de ces jeux d'optique en 2 dimensions, ce que nous pensons voir n'est pas toujours ce qui est. Voici un exemple en images où le temps qui passe à joué les artistes tandis que les nouvelles technologies nous montrent une réalité différente.

 

Photographie d'une sculpture d'ange - Bourges

scan 3D d'une sculpture ange, sculpture originale en pierre - Repliqua 3D: sculpture, numérisation 3D, art et nouvelles technologies

Ce joli visage d'ange à la chevelure bouclée décore une chapelle privée du cimetière des Capucins à Bourges (Cher, France).

 

 Les anciens cimetières sont riches d'oeuvres d'art en péril et un véritable archivage 3D mériterait d'être entrepris. La prise de données sur place est rapide et s'est déroulée sans même que les promeneurs s'en rendent compte.

Comme pour la photographie, le post-traitement se fait ensuite en studio mais au lieu d'une simple série d'images on obtient ainsi une véritable empreinte numérique de la sculpture qui permettrait de la restaurer si nécessaire, de la reproduire avec changement d'échelle ou de matériau ou tout simplement de la diffuser grâce à un contenu multimédia.

 

 

Le rendu non texturé de la sculpture nous la fait redécouvrir dans sa forme précise, telle qu'elle est réellement sous la mousse et la patine du temps.

 

Et voilà que notre ange prend un air moins souriant et plus boudeur, avec un grand front dégagé très bombé au-dessus de ses sourcils arqués.

 

L'aviez-vous imaginé comme ça au vu de la première photo?

 

numerisation 3D - sculpture ange - maillage - Repliqua3D: prise d'empreinte numérique, sculpture, copie, design et Patrimoine

 

scan 3D sculpture ange - géométrie - Repliqua3D: numérisation 3D, contenu multimedia, copie, sculpture, art et nouvelles technologies

Numérisation 3D, maillage de la sculpture

 

 

Prise d'empreinte numérique,

rendu non texturé

Mais les couleurs, que l'on nomme ici texture, sont aussi enregistrées lors de la prise de données et le calcul d'une texture haute définition permet de visualiser à nouveau la copie virtuelle avec l'aspect que nous lui connaissons aujourd'hui: l'image ci-dessous n'est encore que le nuage de points colorés (l'information spatiale et chromatique de chaque point déterminée lors du processus de calcul et dont vous pouvez jugez ici de la densité) mais on y retrouve déjà l'expression de la photographie. Une texture de qualité photographique permettra de zoomer sur la copie virtuelle en gardant une qualité d'image irréprochable et de la tourner en tous sens. Un outil inégalable pour une étude scientifique mais aussi dans le cadre de la médiation du Patrimoine grâce à son aspect ludique et qui mériterait d'être plus largement utilisé.

numérisation 3D -sculpture ange- nuage de points colorés - Repliqua 3D: prise d'empreinte numérique, sculpture, modélisation, art et nouvelles technologies

Prise d'empreinte numérique de la sculpture, nuage de points colorés

 

Pour toute demande de prestation de service, repliqua3d@gmail.com

 

En savoir plus sur la numérisation 3D au service du Patrimoine culturel et des oeuvres sculptées

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Atelier de sculpture, CFAO, prise d'empreinte numérique sans contact par scanner 3D, photogrammétrie, lumière structurée, caméra numérique, infrarouge, etc., numérisation 3D haute définition d'oeuvre d'art, statue, sculpture, figurine,...), modélisation d'après photos, plan ou dessin (reconstruction d'artefact,objet archéologique ou muséal, sculpture, bijoux et objets d'art en projet , ...), réalisation de contenu multimédia pour catalogues web et bornes interactives (objets 3D manipulables haute résolution, vidéos), modeleur numérique, prototypage par fraiseuse CN, impression 3D, cadeaux d'art et produits dérivés...

 

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